Just because it's:

Archive for the ‘Showcase’ Category

Can i haz oldschool, plz?

Tuesday, March 23rd, 2010

Do you like oldschool effects? Well, yes I do! Therefore I had a late night coding session yesterday. I had some fun with canvas and pseudo 3d vectors.


cihop

For those of you who’ve been grown up in the scene’s golden days the output may seem pretty default. Even for the newer graphics dev generation, this might be nothing ground shaking at all. But since I’ve noticed, that there are a lot web expriments on the net, which are about to use pseudo 3d and rotations, but are unable to spinning around more than one axis at a time, this shall be my contribution to you.

Double Release Party

Thursday, January 14th, 2010

Abakia Project Showcase

Okay, everybody stay calm now, there’s no reason to panic: I got a new showcase! Yes, it’s a brand new one. Please… ladies and gentlemen, please! Let’s behave like well civilized people. There’s enough for every single one of you.

After my last showcase went broken some months ago, I promised to myself to create new one next (actually THIS) year. You may see the results at http://www.abakia.de/showcase/. I made heavy use of native flash features, as well as of my interactive framework called Monosodium.

Monosodium Flash Framework

So actually this is also a double release party. When I started developing ActionScript Flash in 2008, I also began to collect often used chunks of code and glued them to build a giant tar ball of death. No, that’s not what the framework is actually made of. In late 2009 I throw away the prototype and started to create a better version of the old framework library collection… frankenstein monster.

The rewrite resulted in a lightweight and easy to use flash framework, for creating view based interactive flash apps. There’s probably nothing ground shaking with this framework but it’s my very personal 2 cent and “thank you” to the flash community itself. The project is still lacking some documentation. But I’m working on that as I continue integrating features and refactoring the code. Yes, the framework is still under heavy development. You know the game’s name: commit early, commit often and listen to the audience.
So if you’re interested in the framework, please give me some feedback on that.

Special thanks goes out to Sebastian Deutsch (9elements), for supporting me while developing Monosodium in the early stages.

modell4 ist da

Tuesday, November 3rd, 2009

Hätte ich um Haaresbreite fast vergessen: seit ein paar Tagen ist modell4 online!

Es handelt sich dabei um eines meiner aktuellen langzeit Projekte. Seit etwa 5 Monaten wird daran getüftelt. Die Idee dabei ist, der kreativen/produktiven Computerkultur in Dortmund einen Platz zu geben, von dem aus sie wachsen und gedeihen kann. Aber lest selbst:

Wir möchten Raum, Möglichkeiten und Forum für die Ideen motivierter Bastler, Programmierer, Erfinder, Admins, Grafiker, Künstler, Musiker, Nerds oder Boheme des digitalen Sektors bieten.

Unser Motto lautet: Wissen teilen, Synergien fördern, Dinge schaffen, Dogmen vermeiden. Methoden oder Technologien haben Vor- und Nachteile. modell4 bietet die Möglichkeiten, diese unvoreingenommen zu erkunden und die Ergebnisse vorzustellen.

Neugierig geworden? Dann klickt euch mal auf http://www.modell4.net/ wo ihr mehr Informationen dazu bekommt.

Feeling Wonderfl.

Wednesday, August 12th, 2009

Hallo Welt!

Vor kurzem habe ich eine neue Community entdeckt, die ich mal wirklich sinnvoll und nützlich finde. Bei Wonderfl.net kann man Flash Sourcecode live editieren, kompilieren und mit anderen Benutzern teilen. Ein graus für Menschen, die ihre Quellen verstecken, wie Omas Geld in Socken.

Das Archiv umfasst mittlerweile schon eine erstaunliche Anzahl interessanter und nützlicher Beiträge. Darüber hinaus finde ich am Codebeispiel zu lernen, wesentlich nützlicher, als sich die zumeist schlechten Flash-IDE Tutorials über Goolge zusammen zu suchen. Interessant ist ebenfalls, dass viele der (zumeist asiatischen) Programmierer mit BitmapData arbeiten um Effekte zu erzeugen, wie man sie ansonsten nur von Spielen oder aus der Demoszene kennt.

Ich habe vor wenigen Minuten ebenfall einen Beitrag hochgeladen. Hat wirklich spass gemacht. Vielleicht erweiter ich das Ganze nochmal um Soundreactivity. Enjoy! :-)